العاب

تفاصيل عديدة حول لعبة القتال المنتظرة بشوق Street Fighter 6

Street Fighter 6 هي لعبة القتال بالحركة الجانبية المنتظرة بشوق من شركة كابكوم اليابانية والمخططة للإصدار في 2023 على البلايستيشن4 و البلايستيشن5 و الحاسب الشخصي و الإكس بوكس سيرس.

موقع ign الياباني قام بلقاء مخرج اللعبة ومنتجها والنتيجة توفر العديد من التفاصيل حول هذه اللعبة الواعدة:

  • تطوير اللعبة بدأ في 2018، قام “ناكاياما” بإعداد كتيب من 92 صفحة يتخيل كيف ستكون ستريت فايتر 6 ويتضمن أعمدتها الثلاث: FIGHTING GROUND و BATTLE HUB و WORLD TOUR.
  • مع أن ناكاياما يؤكد أن مثل هذه الرؤية تتغير كثيرًا خلال عملية التطوير في المعتاد إلا أن ستريت فايتر 6 بقيت على ذات الرؤية التي أعدها لها منذ 2018.
  • أراد المطورون مع Drive تطوير نظام يُقدم مهارات هجومية ودفاعية قوية باستعمال العداد. هناك عدة أوجه في النظام جرى تشبيهها بأنظمة لعب ستريت فايتر 4 و ستريت فايتر 3 لكن النية لم تكن استعارة عناصر من الأجزاء السابقة.
  • Jamie هو أول شخصية بأسلوب “قبضة السكير” في السلسلة، ونظرًا لصغر سنه فقد أراد ناكياما منه أن يمثل الثقافة الحالية ولذلك جعله راقص “بريك دانس”، وهو المنافس الأساسي لشخصية Luke.
  • الشراب مع جيمي يُدعى Yakuyu وهو غير كحولي بل هو أشبه بشاي علاجي.
  • فيما يتعلق بالشخصيات السابقة من السلسلة فإن فريق التطوير يحاول الاحتفاظ بمزايا كل شخصية مع إجراء التعديلات اللازمة، مهارة Neriki V-Trigger لشخصية ريو مثلًا عادت مع طريقة إدخال مختلفة.
  • يرى فريق التطوير أن WORLD TOUR يضم محتوى لعبة كاملة. في الواقع، يشعر المطورون أنهم يعملون على ثلاث ألعاب مختلفة عوضًا عن ثلاثة أطوار أساسية مما تسبب بالمتاعب لمنتجي المشروع.
  • ماتسوموتو يقول أنه لم يقصد تجسيد أمريكا بالذات بطور World Tour وتركيزه على مدينة ميترو، وقال أن ثقافة الشوارع ليس لها علاقة بالبلدان.
  • أكّد ناكاياما أن مدينة ميترو هي فقط المرحلة الأولى من طور World Tour، إذ يتطلع فريق التطوير لصنع تجربة يسافر فيها اللاعب حول العالم ليصبح أقوى.
  • إن مقولات مثل مقولة ريو “أنا ذاهب لأقابل شخصًا أقوى مني” ومقولة لوك “ليس هناك نهاية لرحلة العثور على ماهية القوة” تصف مغامرة World Tour.
  • ماتسوموتو يرغب في تقديم لعبة لا تخاطب محترفي و هواة ستريت فايتر فحسب وإنما إلى من يحب شخصيات وعالم السلسلة بصورة عامة أيضًا.
  • أكد ماتسوموتو أن فريق التطوير أخذ بمناقشة الأساليب المدنية و الهيب هوب و رسومات الغرافتي عند الحديث عن نظرة العالم لستريت فايتر.
  • التوجه الفني العام و واجهة المستخدم يدعمان جيدًا توجه ستريت فايتر الفني، إذ إن الهيب هوب و الغرافتي ظهرا في ستريت فايتر الأولى و ثيرد سترايك.
  • رغم التأكيد أن لوك هو الشخصية الأساسية لستريت فايتر 6، سيتمكن اللاعبون من تطوير أفاتار خاص بهم في طور World Tour.
  • مشروع ستريت فايتر 6 طموح ولكنه ضروري لتوسيع قاعدة ألعاب القتال والوصول إلى مختلف أنواع اللاعبين. إبداع فريق التطوير جعل المشروع أفضل و أفضل.
  • فريق التطوير هو الأكثر إيجابية من بين جميع فرق التطوير التي عمل معها ناكاياما.
  • ماتسوموتو لا يُريد أن تختفي علامة ستريت فايتر التجارية لذلك يُريد أن يتحدى نفسه ليقدم كل شيء من أجلها.


الوسوم
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق